射击游戏程序化瞄准方案

本资源提供射击游戏程序化瞄准系统,含四种独立设置,适配第一人称与第三人称。无需瞄准动画,闲置动画自动转为瞄准,支持全身角色单网格、单套动画,及多瞄准具、行走摇摆等功能,适合开发高效射击游戏。

射击游戏程序瞄准 - Shooter Procedural Aiming

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注意:此资产是为附加到 hand_r 骨骼的枪支制作的,而不是 ik_hand_r 或 ik_hand_gun 骨骼

– 四种独立的设置 – 两种用于仅手臂的第一人称,两种用于全身(真实)第一人称或第三人称。每个设置都由一个单独的 Character-Gun-AnimBP 集组成

–无需瞄准动画,简单的闲置动画在瞄准时变为瞄准动画

– 没有不可见或分离部分的全身角色(只有一个网格)

– 全身角色对所有视图仅使用一组动画

–瞄准时重新加载和仅使用一个动画序列不瞄准重新加载

(只有 Anims,不包括实际的弹药代码)

–枪上的多个瞄准具

– 瞄准时开火和不瞄准开火

(只有 Anims,不包括实际的弹药代码)

-行走目标摇摆

-静态或骨骼网状枪和瞄准具

资源类型 UE动画
支持软件 UE5.0-向上兼容
文件格式 UAssets
包含内容 骨骼+动画
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