角色一键切换系统
基于蓝图的角色切换系统,支持玩家在多个角色间瞬间切换所有权,自动注册、安全索引循环,并可选AI控制未附身角色,无需C++,快速集成。

切换人 – 角色切换系统是一种仅基于蓝图的角色切换系统,允许玩家在多个注册角色间瞬间切换所有权。角色通过演员组件自动注册,系统也可以选择将先前附身的角色交给演示版的AI控制器(未附身时实现自主移动)。
主要特征
- 运行时占有切换:只需一次输入动作即可切换到下一个字符。
- 自动注册(两个演员组件):角色会自动注册到共享列表(无需手动设置数组)。
- 安全索引换行:循环列表,最后回到第一个字符。
- 之前的兵种处理:存储之前拥有的兵种,切换后可以生成默认控制器。
- 增强输入就绪:包含键盘+手柄的示例IMC设置。
- 演示AI控制器附带:可选的示例控制器,可移动未附身角色(用于展示/测试)。
- 仅Blueprint:无需C++。
工作原理
- 每个角色都用AC_CharactersArray在开始游戏时注册自己AC_SwitchCharacter。
- 在IA_SwitchCharacter上,系统:
- 验证该列表,
- 拥有 Characters[CurrentCharacterIndex],
- 缓存前一个兵,
- 递增下一次印刷的索引,
- 可选地为上一个傀儡生成默认控制器(AI接管)。
- 验证该列表,
- 拥有 Characters[CurrentCharacterIndex],
- 缓存前一个兵,
- 递增下一次印刷的索引,
- 可选地为上一个傀儡生成默认控制器(AI接管)。
包含(示例设置)
- AC_CharactersArray(演员组件)
- AC_SwitchCharacter(演员组件/切换逻辑)
- BP_Example_Player_Controller
- BP_Example_Character
- BP_Example_GameMode
- AIC_ExampleCharacter(演示AI控制器)
- IMC_ExamplePlayerInput(增强输入映射)
设计为快速集成:添加组件→绑定输入→放置角色→游戏。
| 资源类型 | UE蓝图 |
| 支持软件 | UE5.5以上通用 |
| 文件格式 | .uassets |
| 包含内容 | 角色切换系统 |
隐藏内容
此处内容需要权限查看
会员免费查看声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。



