通用移动系统v2.0:打造沉浸式游戏角色移动

通用移动系统v2.0为游戏提供高级移动动画模板、游泳机制与推兵互动,支持UE5.4+,无骨骼绑定,轻松管理角色移动与调试,提升游戏沉浸感。

通用移动能力 Universal Locomotion v2.0

利用通用移动系统(Universal Locomotion System)的力量,为您的游戏设置高级移动和移动。

🎮 动画图模板:链接模块化动画图模板允许您每个PDA_AnimLocomotionSet选择四种运动类型之一:

  1. 空闲>周期
  2. 怠速>循环>停止
  3. 怠速>循环>启动>停止
  4. 运动匹配

循环动画选择序列或混合空间。

📦 动画资产存储:将所有动画存储在专用的数据资产类别中,以便有序地管理资产。

🤖 演员组件便于管理:通过专用角色组件轻松管理角色的移动占有和控制

🤿 游泳系统:设置带有浮力和自动潜水的游泳机制。对任何类型的生物来说都是如此。(请联系我,为你的游戏选择合适的动画集)

🛠️ 简单移动设置:配置新的移动设置,控制行走速度、加速度、减速、最大步高和最大可行走角度等参数……

🏋️ 逼真化兵卒互动:实现推兵反应系统,实现兵卒间真实互动,增强游戏沉浸感。

🏷️ 游戏标签:通过Locomotion标签管理器组件,使用游戏标签轻松选择动画和移动设置。

🎭 叠加姿势与蒙太奇系统:通过覆盖基础移动集创建新的姿态姿势,提升自定义可能性。这个功能只兼容UE4和UE5的骨架,你需要按骨架来规范。

🎮 调试变得简单:3D可视化调试。使用专用组件来方便控制角色来调试移动动画。

今天就开始吧!用通用移动系统改造你的游戏移动系统。

**兼容性:**

🔗 **无骨骼绑定:** 主动画图模板不需要骨骼绑定,

**资源:**

📝 **全面指南:** 访问有用的设置指南 链接指南和文档正在制作中,希望你能理解

我会在Discord上直播,讲解所有系统以及如何扩展用户,方便我在线。

Epic 支持插件:

5.4+

  • 动画移动库
  • 姿势搜索
  • 动画变形
  • 运动轨迹
  • 运动扭曲
  • 混沌载具
  • 5.5 +

  • 选择者

5.5 +

资源类型 UE蓝图
支持软件 UE5.5以上通用
文件格式 .uassets
包含内容 玩法功能
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