一键实现任意物体淡出系统
Fade Anything是市场最完整的淡出系统,支持淡出墙壁、植被、角色等任意网格或材质。可自定义过渡速度、透明度和距离偏移,完美适配多个摄像机场景,蓝图中直接控制,操作简便高效。

市场最完整的淡出系统:
它是如何运作的:
- 给网格添加“FadeThisMesh”组件,或者给材质添加“FadethisMaterial”函数,就能享受了!!
- 你可以在每个网格的“FadeThisMesh”里访问更详细的参数,单独创建任何网格的设置(更改纹理/颜色/材质、过渡速度、透明度、玩家周围淡出效果的大小、任意方向的距离偏移,以及许多其他设置……)
FADE ANYTHING 的作用:
- 淡化你能想象到的任何东西(墙壁、屋顶、地面、敌人、房屋、载具、大小物体、草地、树木、景观植被、静态或骨架网格……)
- 淡出任何玩家角色,无论是否附着在摄像机上(角色、汽车、飞机……)。
- 淡出效果不仅在角色和玩家摄像机之间,还包括任何活跃的摄像机(非常适合关卡中使用多个摄像机的游戏)。
- 在蓝图中直接淡出所有网格。
- 对于高级Fade版,所有可自定义参数都在各自的评论框里有详细说明。
按组件淡出:
按距离淡出材料:
- 根据距离(对植被来说完美)可以淡出任何你想要的物体。
- 这是一个自适应系统,你可以直接用它来配合你的网格材质。
| 资源类型 | UE蓝图 |
| 支持软件 | UE5.1以上通用 |
| 文件格式 | .uassets |
| 包含内容 | 蓝图 |
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