学习从零构建3D塔防游戏及3款绘画机制游戏,掌握可复用系统架构与项目工作流。适用中高级Unity开发者,34小时西班牙语课程含AI应用。
原始标题:Unity 3D Defence y Desarrollo de 3 Juegos con Draw Mechanic

Published 6/2026
Created by Olcay kalyoncuoğlu
MP4 | Video: h264, 1920×1080 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
Level: Intermediate | Genre: eLearning | Language: Spanish + subtitle | Duration: 123 Lectures ( 34h 50m ) | Size: 25.5 GB
Construye un juego de defensa 3D desde cero y 3 juegos con mecánicas draw. Aprende sistemas clave y arquitectura escalab
What you’ll learn
⚡ Desarrollo completo de juegos mobile 3D desde cero
⚡ Implementación de varias mecánicas de gameplay
⚡ Gestión práctica de proyectos y workflow
⚡ Comprensión profunda de un sistema de game mechanic reutilizable específico
Requirements
❗ Se requiere un nivel intermedio mínimo de conocimiento en Unity y game development.
Description
“Este curso incluye el uso de inteligencia artificial.”
SECCIÓN DEFENCE GAME
Tower defence es uno de los géneros más populares y ampliamente jugados en el mercado de juegos mobile, con millones de descargas en títulos de éxito.
En este curso, construimos un juego de defensa 3D completo desde cero. Todos los Assets, modelos y elementos de entorno utilizados en el proyecto se crean personalmente. Cuando se cumplen los requisitos, se proporciona acceso completo al source code. Consulte los vídeos de vista previa para obtener una descripción general detallada.
Características Principales Cubiertas en el Curso
Sistema de Main Menu
Sistema de Selección de Level
Audio Controls (Sistema de Toggle de Música y SFX)
Sistema multi-idioma utilizando arquitectura basada en archivos
Sistema de Loading / Transición de Scene
Sistema de habilidades especiales (congelar enemigos, slow motion, reparación masiva, upgrade masivo)
Sistema de Wave y ataque
Sistema de Object pooling (proyectiles, efectos, sonidos) para un rendimiento óptimo
Sistema de tienda in-game para posicionamiento de Turret
Y muchos más sistemas avanzados
Características del Sistema de Turret
Sistema de posicionamiento de Turret
Sistema de Upgrade
Sistema de reparación
Sistema de venta
Sistema de detección de Radar
Sistema de Health
Sistema de interacción con el entorno
Sistema de comportamiento basado en el tipo (Turrets de Láser y Radiación)
Todos estos sistemas se implementan paso a paso con todo detalle a lo largo del curso.
Assets Incluidos
8 tipos diferentes de Turrets (incluyendo armas de fuego, láser y radiación)
7 tipos diferentes de enemigos (personajes humanos, atacantes a distancia y enemigos estándar)
Assets de entorno completos (carreteras, barreras, props de entorno)
Modelos de soporte y Assets adicionales
Sistemas de UI completos para el Main Menu y la interfaz in-game
Este curso está diseñado para ser un recurso completo y práctico para estudiantes serios que desean construir sistemas de juegos del mundo real.
Antes de comprar, asegúrese de ver todos los vídeos de vista previa, ya que contienen demostraciones y explicaciones importantes.
Dado que los estudiantes pueden tener diferentes niveles de experiencia, algunos enfoques pueden diferir de lo que usted está acostumbrado. En el game development, generalmente existen múltiples soluciones válidas para un sistema dado. Este curso está estructurado para desarrolladores de nivel intermedio, y usted es libre de modificar o mejorar los sistemas según sea necesario.
SECCIÓN 3 DRAW MECHANIC GAMES
En esta sección, construimos desde cero un sistema de draw mechanic de juegos muy popular y ampliamente descargado.
Desarrollamos implementaciones tanto en 2D como en 3D, dándole una ventaja significativa en la comprensión de la lógica de juegos multidimensional.
La draw-line mechanic que construimos está diseñada como un sistema flexible y reutilizable. El objetivo principal de este curso es enseñar la arquitectura central detrás de esta mecánica para que pueda reutilizarla para construir un número ilimitado de juegos basados en sus propias ideas y creatividad.
Al pensar más allá de la estructura del curso, será capaz de generar conceptos de juegos altamente escalables utilizando el mismo sistema central.
Se recomienda encarecidamente seguir las lecciones paso a paso sin omitir nada, ya que esto reducirá significativamente la posibilidad de errores y malentendidos. El sistema se explica de forma clara, mínima y estructurada para garantizar una comprensión total.
Una vez que se comprende la arquitectura central, construimos el sistema completamente desde cero. Dependiendo de las condiciones específicas, también obtendrá acceso al source code completo y a versiones premium de los proyectos completados.
Cómo Puede Usar Este Sistema
Publique sus propios juegos
Mejore sus habilidades de game development
Construya un portafolio profesional
Úselo como un sistema base reutilizable para proyectos futuros
Este curso pretende ser un recurso valioso para cualquier persona que se tome en serio el game development.
Asegúrese de ver todos los vídeos de vista previa antes de inscribirse, ya que incluyen demostraciones importantes y explicaciones sobre la estructura del curso.
Como los estudiantes tienen diferentes niveles de experiencia, algunas técnicas pueden diferir de las que usted está acostumbrado. En el game development, siempre son posibles múltiples enfoques de implementación. El curso está diseñado para una comprensión de nivel intermedio, y se le anima a adaptar o mejorar los sistemas según sus necesidades.
EL IDIOMA ORIGINAL DE NARRACIÓN Y EXPLICACIÓN DE LOS VÍDEOS DE ESTE CURSO ES EL TURCO. TODOS LOS VÍDEOS ESTÁN DOBLADOS UTILIZANDO INTELIGENCIA ARTIFICIAL. PUEDE HABER ERRORES O MALAS INTERPRETACIONES CAUSADAS POR LA TRADUCCIÓN. POR FAVOR, TENGA ESTO EN CUENTA ANTES DE TOMAR SU DECISIÓN DE COMPRA.
Who this course is for
⭐ Cualquiera que quiera construir juegos desde cero
⭐ Desarrolladores que buscan generar ingresos a través del game development
⭐ Personas que desean mejorar sus habilidades de Unity y programación de gameplay
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