一键批量编辑静态网格体:rdMeshTools

rdMeshTools是虚幻引擎插件,支持在静态网格体编辑器和内容浏览器中批量调整缩放、旋转、镜像、枢轴点及碰撞。它还提供套接字传输、空间UV贴图、实例化准备等功能,兼容LOD和Nanite,无限席位授权。

静态网格体批量复制编辑工具 rdMeshTools

注意:与大多数专业版不同,rdTools Pro 许可证为您提供公司/工作室内无限席位的许可证。

rdMeshTools是一个虚幻引擎插件工具,位于 静态网格体编辑器(Static Mesh Editors) 工具栏和 内容浏览器(Content Browsers) 上下文菜单中。

该工具使你能够快速轻松地更改任何静态网格体的缩放、旋转、镜像和枢轴点。最后,这里有一个工具,允许你在蓝图或代码中为门(通常面向随机墙壁)等内容创建标准方向/缩放,而无需网格体旋转、枢轴等选项。如果在关卡中选择,它还可以将位置偏移应用于你的Actor和预制件。

还有用于批量编辑碰撞的工具,删除、添加简单和复杂的碰撞现在只需点击几下。

使用 将套接字复制/粘贴到剪贴板(Copy/Paste Sockets to Clipboard) 工具轻松地将套接字从一个网格体传输到另一个网格体。

还可以创建空间UV贴图(和顶点颜色数据),以极其有效的方式使材质像素完全感知空间。

它适用于编辑器中的单个网格体,或内容浏览器中任意数量的选定网格体。

该工具直接访问原始网格数据,并在那里进行更改,因此与从建模软件本身进行这些更改一样好。(如果重新导入网格体,则需要重新应用缩放/旋转/枢轴。

它与基于LOD的静态网格体和Nanite静态网格体兼容。

1.30 新增了 2 个新工具,可以简单快速地准备网格体进行实例化。它们为关卡中的静态网格体Actor创建新的网格体,这些网格体要么具有负比例,要么具有唯一分配的材质。只需单击几下,您就可以解决 ISM 转换可能遇到的大多数问题。

资源类型 UE插件
支持软件 UE4.27-5.8
文件格式 .plugins
包含内容 引擎工具
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