平滑同步插件V1.48,网络同步零编码

Smooth Sync v1.48通过可自定义的插值与外推,实现网络Actor平滑同步。支持物理/非物理、专用与监听服务器,零编码配置,提供完整源码与及时技术支持。适合Unreal引擎开发者优化网络同步体验。

平滑同步-Smooth Sync v1.48

视频:

平滑同步的作用

使用可自定义的插值外推,提供简单的插入式转换在网络上平滑同步。

Owned Actors:发送从所有者到非所有者的转换。

Unowned Actors:将转换从服务器发送到客户端。

与物理演员和非物理演员一起工作。专用和监听服务器。

Smooth Sync 在两个关键方面不同于 Unreal 的 Replicate Movement:

2) 可选地允许客户端确定任何 Actor 的位置。这可以消除对客户端预测的需要。

我们一贯提供及时有效 支持。随时通过电子邮件或论坛联系我们,我们将与您一起解决任何问题。

技术细节

特征:

  • 执行内插外推以补偿滞后。
  • 提供了 完整的源代码,因此您可以看到带有详细注释的所有内容。
  • 高度可配置,因此您可以选择发送什么、何时发送以及如何处理。
  • 需要零编码
  • 通过网络发送 Actors 的变换。
  • 可选的浮动压缩到半浮动。

代码模块:

  •  SmoothSyncPlugin(运行时)

蓝图数量:0

C++ 类数:2

网络复制:是

支持的开发平台:Win64、Win32、Linux、Mac、Android、iOS、HTML5

支持的目标构建平台:Win64、Win32、Linux、Mac、Android、iOS、HTML5

资源类型 UE插件
支持软件 UE4.26-5.7
文件格式 .plugins
包含内容 插件
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