动画同步器:IK精准修复
轻松解决动画重定向后手脚错位问题。利用IK技术,自动同步骨骼位置,支持自定义时间与骨骼设置,在编辑器中实时预览,避免游戏运行时意外移动。

重新定向的AnimSequence通常会有与原始AnimSequence不同的手和脚的位置。
该工具利用 IK 将 AnimSequence 骨骼的位置与原始 AnimSequence 的位置同步。
1. 适用于不支持运行时 IK 的动画系统。
2. 你可以为每个动画序列指定同步选项。
3. 曲线允许你在AnimSequence中指定时间同步选项。
4. 你可以在编辑器中看到同步结果。这防止了游戏过程中的无意移动。
5. 可用于任何骨骼。(例如手指等)
重要!
该工具使用Two Bone IK进行同步。
所以限制和Two Bone IK是一样的。
| 资源类型 | UE插件 |
| 支持软件 | UE5.2-5.6 |
| 文件格式 | .plugins |
| 包含内容 | 工具与插件 |
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