FPS模板包:极致射击体验

第一人称射击模板包提供多样武器、手榴弹,先进后坐力与动画系统,支持多人游戏,为开发者打造沉浸式射击体验。

第一人称射击模板包(FPSTP) First Person Shooter Template Pack v3.1

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🥇 我们的优势

🌐 多人游戏

👤 字符函数

  1. 倾斜
  2. 蜷缩
  3. 短跑
  4. 解释 ik
  5. 免费观看

🔫 更多类型的武器

💣 更多类型的手榴弹

  1. 破片手榴弹
  2. 烟雾弹
  3. 闪光手榴弹
  4. 接触手榴弹

💥 更多手榴弹功能

  1. 2 种类型的手榴弹投掷:
    玩家可以通过 2 种方式投掷手榴弹,具体取决于与目标的距离:。每次投掷都有自己的动画。 
  2. 手榴弹爆炸后的脑震荡如果玩家在手榴弹爆炸的半径内,但在将他们与手榴弹本身隔开的墙后面,他们会以屏幕视觉模糊耳鸣周围声音消音的形式感受到爆炸的影响,这可能会在这些减益持续时间内使他们迷失方向。

     

  3. 手榴弹碎片我们决定不局限于径向手榴弹爆炸,并开发了一种独特的系统,可以让手榴弹爆炸并抛出许多碎片

🔨 更多武器功能

  1. 瞄准
  2. 重新 加载
  3. 检查
  4. 屏住呼吸
  5. 武器果酱
  6. 使用动画切换开火模式

🛠️ 武器附件系统

  1. 具有多种功能的瞄准器:
    1) 更换十字线
    2) 调整十字线的亮度
    3) 归零,通过两种方式实现:旋转双渲染相机和移动十字线
  2. 枪口制动器
  3. 补偿
  4. 消声器
  5. 具有光束颜色切换功能的激光器
  6. 手电筒
  7. 能够同时发射激光和手电筒的组合战术附件

⚙️ 高级武器参数

  1. 耐久性武器有一定比例的磨损,会影响它们在战斗中的行为!如果你的武器磨损严重,它随时可能卡壳,打断你对敌人的射击。你将不得不掩护并修复这个堵塞。修复卡纸伴随着动画!

     

  2. 人类工程学该参数影响武器的可用性。此参数决定了您旋转相机时瞄准的速度以及武器的摇摆程度!

🙌 更多程序化手部动画

  1. 运动动画大多数熟悉的武器行为函数都是使用反向运动学实现的:IDLE、WALKING、JUMPING。

     

  2. 武器后坐力该项目包括一个高级武器后坐力系统,它不是烘焙动画,而是使用您在武器参数中指定的参数创建的动画!

     

  3. 冲刺时与武器的互动我们实施了一种独特的机制,允许玩家在不停止冲刺的情况下使用武器执行各种动作,例如重新装弹等!

     

  4. 摇摆动画当相机旋转时,您的手会主动摆动!

     

  5. 武器块如果玩家离物体太近,他们的手会举起武器以防止它穿过墙壁。

🎯 弹道系统

  1. 穿透投掷物体当子弹击中物体时,在计算出物体在子弹矢量方向上的厚度后,子弹有可能穿透物体并继续飞行,但会受到一定的惩罚,例如速度损失和子弹可以对目标造成的伤害。

     

  2. 跳弹如果子弹以轻微的角度击中物体,它可能会反弹并继续飞行,反映它击中物体之前的行进方向。

👊 拳头格斗

🤖 AI敌人

💪 技能体系

📏 工作台

💾 保存并加载游戏

📒 详细文档

🔗 源动画

资源类型 UE蓝图
支持软件 UE5.5以上通用
文件格式 .uassets
包含内容 射击游戏
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