杨树林PCG生物群落:交互式树叶与风系统

本资源提供拖放式杨树林生物群落生成,支持交互式树叶、复杂风力模拟及季节变化,与Megascans兼容,易于混合使用,助力高效场景构建。

PCG 生物群落:森林杨树 - PCG Biome: Forest Poplar (Interactive Foliage, Trees, Wind System, Nature)

用于杨树林、田野和其他生物群落生成的拖放解决方案。互动树叶与复杂的风。现有和即将推出的生物群落可以轻松使用和混合在一起,无需额外的操作。

 特征:

  • PCG Biomes 系统具有生物群系预设,我们所有的版本都可以开箱即用

  • 轻松生成和混合生物群落,无损管道

  • 详细的文档、不断更新和 Discord 支持

  • 交互式树叶(照片扫描资源,使用 Nanite,不包括 LOD)

  • 复杂的分层风(每片叶子对风做出反应)与 Megascans 树兼容

  • 环境声音和交互声音

  •  季节特色

PCG Biomes 系统具有生物群系预设,我们所有的版本都可以开箱即用

轻松生成和混合生物群落,无损管道

详细的文档、不断更新和 Discord 支持

交互式树叶(照片扫描资源,使用 Nanite,不包括 LOD)

复杂的分层风(每片叶子对风做出反应)与 Megascans 树兼容

环境声音和交互声音

 季节特色

资源类型 UE场景
支持软件 UE5.4-5.6
文件格式 UAssets
包含内容 模型+材质+场景
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