HLSL材质表达式:UE高效着色器编程

该插件让您在虚幻引擎MaterialEditor中直接编写着色器代码,支持语法高亮、键搜索及另存为材质函数,兼容4.26至5.x版本,提升开发效率。

材质表达式着色器代码工具-HLSL Material Expression

该插件目前支持 4.26/4.27,您可以通过您的 IDE 构建 4.26~5.x 版本。

欢迎使用插件,它可以帮助您直接轻松地在 MaterialEditor 中编写或使用着色器代码!

HLSL 材质表达式是“自定义”材质表达式的高级版!

您可以使用 HLSL 材质表达式编写漂亮而复杂的材质表达式。

它看起来像一个简化的“IDE”。它不仅是用于编写 HLSL 着色器代码的工具,还可以语法突出显示和键搜索。

快速入门/教程:

ShaderToy的HLSL材质表达式:

另存为 MaterialFunction :

更新日志

  • 2023.06.21 支持直接另存为 MaterialFunction,并包含一些虚幻“自定义”节点。

(将你使用此工具编写的代码移植到自定义节点中会很容易~,你仍然可以在没有 HLSLMaterialExpression 插件的情况下运行你的 hlsl 代码)

  • 2023.11.25 修复 5.3 中粘贴 hlsl 表达式节点时可能崩溃的问题
资源类型 UE插件
支持软件 UE5.5
文件格式 .plugin
包含内容 插件
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