UE5武器改装蓝图系统

此FPS武器装载系统兼容UE4/UE5,数据驱动自定义附件,UI自动更新。含M4A1和AK-47演示,支持自动保存加载,异步处理保持UI流畅,易于扩展集成。

武器装载定制附件蓝图系统 FPS Weapon Loadout System

特征

  • 兼容 UE4 和 UE5!
  • 数据驱动的自定义选项(UI 自动更新)
  • 易于扩展
  • 包括两种武器(M4A1 和 A47)

让玩家使用易于使用的系统修改他们的武器。该系统包含与现代 AAA 游戏相同的机制。此外,还包括两种 AAA 级武器(M4A1 和 AK-47)用于演示目的。

附件通过 DataAssets 进行处理,并且可以轻松扩展。用于显示 UI 的 UMG 控件是动态管理的。添加新的 DataAssets 将自动更新相应的 UI。

包括一个自动保存和加载系统。更改附件时,将自动触发保存和加载。首次启动游戏时,将加载最后一个配置。加载是异步处理的,以便在流式传输资产时 UI 保持响应。

包括一个如何集成的示例(集成到默认的 UE4 第一人称示例中)。文档中也提供了对此的描述。

资源类型 UE模型
支持软件 UE5.1-向上兼容
文件格式 UAssets
包含内容 模型+材质
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