UE5实时3D分形创作神器
Machina Fractals Ultima是Unreal Engine 5插件,内置7种可实时动画的3D分形公式,每款30+参数可调,附带15个示例关卡与材质,适合艺术家、开发者与VJ打造震撼环境与视觉演出。

Ultima Fractals:在 Unreal Engine 5 中释放实时分形的力量。
教程和概述:
更新日志:
- 版本 v1.0 2024/07/08
- 未来更新
“Ultima” 是一个创新的 Unreal Engine 插件,具有 7 个多功能的 3D 分形公式,可以实时调整和动画化。该插件专为艺术家、开发人员和 VJ 设计,提供对分形创建和动画的无与伦比的控制,从而能够开发令人惊叹的环境和实时视觉表演。
主要特点:
- 7 个独特的 3D 分形公式: 每个公式都可以广泛定制以创建各种视觉效果。
- 每个分形 30+ 个参数:对变换模式、循环参数、颜色和发射进行详细控制。
- Real-time Animation(实时动画):使用 Sequencer 实时制作分形动画,以实现动态视觉性能。
- 15 个示例关卡:从 15 个可立即渲染的示例关卡开始,以获得灵感或进一步定制。
- 多功能纹理:以各种方式应用纹理并实时纵分形参数以获得令人惊叹的结果。
- 性能选项:调整分形复杂性和参数,以平衡短片的实时性能和高质量渲染。
包含的内容:
- 15 个示例关卡:预配置的场景,展示了 Ultima 的强大功能和多功能性,可用于渲染或进一步定制。
- 7 个分形公式蓝图:用于创建独特分形效果的多样化蓝图。
- 7 Raymarched Fractal Materials(7 Raymarched 分形材质):用于逼真分形渲染的高质量材质。
- 雾材质:动态创建距离雾。
- 万花筒后期处理材质:为您的场景添加万花筒效果。
- 有趣的:) .
常见问题
1. 有闪烁的噪音,如何消除它?
- 这是 Unreal Engine 中随机发生的已知问题。最好的解决方法是在 Fractal 蓝图渲染设置中调整光线 epsilon 或步长(稍作更改即可刷新它)。进行这些更改后,构建光源。此外,请确保 Output Velocities due to Vertex Deformation’ 设置为 OFF。
2. 我需要什么 GPU?
- 我们建议使用 RTX 2080 Ti 或更快的速度以获得最佳性能。
3. 分形上的阴影表现得很奇怪,我该如何解决这个问题?
- 确保影响分形的每个光源都启用了接触阴影。将 contact shadow 值调整到 0.5 左右,然后进行调整以获得所需的效果。
4. 我的 GPU 过热并且帧速率太慢,我该如何改善这种情况?
5. 分形夹入相机,我该如何解决这个问题?
- 在项目设置中减小剪切平面(通常设置为 0.5)并尝试找到最佳值。请注意,此更改需要重新启动引擎。
6. 当我放大分形时,不再有细节,我该怎么办?
- 在 Fractal 渲染设置中增加迭代次数并减少 epsilon 以恢复细节。
7. 它适用于 VR 吗?
- 是的,Ultima 与支持硬件上的 VR 兼容。
8. 是否可以在 Fractals 上启用碰撞?
| 资源类型 | UE蓝图 |
| 支持软件 | UE5.1-向上兼容 |
| 文件格式 | 持续更新 |
| 包含内容 | 蓝图 |
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