PCG地形几何贴花系统
PCG几何贴花将高精度几何体自动贴合Unreal地形,支持位移、UV自定义与纳米机器烘焙,拖放即用。适合摄影测量、风格化地形及电影级环境,轻量异步,实时反馈。

将高精度几何贴纸直接贴在Unreal地形上——自动对应、移位并融入地形,呈现纳米机器人效果。
非常适合摄影测量工作流程、风格化的地形细节和电影级的环境。
✅ 拖放——在场景中添加演员,这些角色会自动生成由PCG驱动的几何体。
✅ 地形兼容几何——贴花贴合于底层地形。
✅ 高分辨率位移——利用真实高度图驱动几何体雕刻分层表面细节。
✅ 完全艺术控制——直接从细节面板自定义材质、位移、衰减、半径、UV和分辨率。
✅ 纳米机器烘焙——将贴花转换为优化的纳米机器人兼容静态网格,用于运行时使用。
✅ 轻量且快速——异步PCG意味着即时反馈和不阻塞的编辑。
✅ 现成示例——包含主材料和预配置的子蓝图,方便快速迭代。
使用场景
写实地形印记——添加悬崖、土壤或碎石,具有完整的几何深度。
风格化环境——以干净的艺术指导创造分层地形元素。
外观开发和套件改造——快速且直观地迭代地形构图。
游戏和过场动画——在不涉及地形材质的情况下添加微地形变化。
快速入门
务必进入“编辑>插件”并启用:
- GeometryScripting
- PCG
- PCGGeometryScriptInterop
- ModelingToolsEditorMode
- 重启你的项目
- 从/Game/PCGGeometryDecals/Demo/Examples/中拖拽一个BP_GeometryDecal_*角色到你的关卡(这些是预先分配材质和纹理的现成变体)——或者子职业BP_GeometryDecal,然后给你自己的材质+高度纹理分配。
- 调整半径、高度强度、衰减、紫外平铺、分辨率等。
- 选择一个或多个贴纸,右键点击→脚本演员动作→烘焙到静态网格。
- 如果需要,在弹窗设置中启用纳米机器人。
本蓝图仅限编辑部使用。
要在游戏内发货,把所有贴花烘焙到Nanite静态网格上。
| 资源类型 | UE蓝图 |
| 支持软件 | UE5.5以上通用 |
| 文件格式 | .uassets |
| 包含内容 | 程序化系统 |
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