建筑渲染利器:ArchVis Tools自动透视校正
ArchVis Tools是专为建筑可视化设计的插件,提供自动垂直线校正、两点透视、自定义近裁剪平面及丰富电影渲染队列通道,全面提升建筑渲染的专业性与效率。

ArchVis工具是一个插件,为摄像机提供了额外的功能,用于建筑渲染,例如自动垂直线校正以实现两点透视。
该插件具有ArchVisCineCamera,可以自动校正视图,使其看起来像二点透视(垂直线真正垂直)。可以根据需要调整校正的强度。ArchVisCineCamera还具有一个实验性功能,我们可以为每个摄像机设置自定义的近裁剪平面距离,对室内拍摄非常有用。
还有一个实验性的ArchVisSceneCapture2D,允许将ArchVisCineCamera的渲染输出到纹理中。
所有属性都可以在蓝图中访问,并可以在Sequencer中进行动画处理。
电影渲染队列通道
为了渲染ArchVisCineCamera的独特特性,创建了一些自定义电影渲染队列通道,基于现有通道。以下通道可用:
- [ArchVis] 延迟渲染
- [ArchVis] 延迟渲染(无光照)
- [ArchVis] 延迟渲染(详细光照)
- [ArchVis] 延迟渲染(仅光照)
- [ArchVis] 延迟渲染(仅反射)
- [ArchVis] 路径追踪
- [ArchVis] 对象标识(有限)[自v1.1起]
数据准备操作
创建了自定义数据准备操作以提供更多功能。以下操作可用:
- 分支合并[操作]
- 构建邻接[操作]
- 爆炸[操作]
- 面对摄像机[操作](该操作目前在UE5预览上不起作用,但可以手动添加组件)
- 材质名称[筛选器]
- 替换摄像机[操作]
- 简化层次结构[操作]
- 调试操作[操作]
特点:
- ArchVisCineCamera可以自动校正视图,使其看起来像二点透视。
- 自定义电影渲染队列通道用于处理透视校正。
- 自定义数据准备操作以提供更多功能。
- 所有可用功能的完整描述详见GitHub Wiki页面。
代码模块:
- 包含ArchVisCineCameraActor、ArchVisCineCameraComponent和自定义电影渲染通道的模块ArchVisTools[运行时]。
- 包含主要是数据准备操作的模块ArchVisToolsEditor[编辑器]。
C++类数量:11 [ArchVisTools],14 [AchVisToolsEditor]
重要/附加说明:
该插件已针对ArchVis进行开发和测试,使用Dataprep进行导入,使用Sequencer进行动画制作,并使用电影渲染队列进行渲染。它应该适用于任何其他用途(插件包装并正常工作),但如果您有特定用途,请首先与我联系。
Dataprep操作是针对来自SketchUp的Datasmith文件制作和测试的。它们应该在来自其他软件的Datasmith文件上以类似的方式工作,但如果您有任何特殊问题,请随时与我联系。
| 资源类型 | UE插件 |
| 支持软件 | UE4.27-5.8 |
| 文件格式 | .plugins |
| 包含内容 | 插件 |
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