NPC智能排队系统
NPC AI排队系统提供基于样条与行为树的灵活队列方案,支持间隔距离、状态材质颜色与自动前移,蓝图实现,带调试系统,快速集成。

此包包含一个排队系统,该系统是为希望将一些具有流畅生动行为(队列)的行人(或 NPC、AI)添加到他们的项目中的开发人员创建的,他们可以成为游戏的一部分,也可以只是背景行人。
演示:
文档(教程、发行说明):
特征:
- 所有这些都是通过蓝图完成的,并已得到评论和适当的安排。
- 根据行为树、黑板、任务和服务对 NPC 进行排队。
- 基于样条的排队路线,您可以灵活地控制队列曲线并自定义参数,例如两个相邻 NPC 之间的间隔距离、是否让 NPC 站在样条点等。
- 处于不同行为状态的 NPC 设置为不同的材质(绿色和红色)。
- 如果队列最前面的 NPC 离开,它后面的所有 NPC 都会自动向前移动到新位置。
- 内置调试系统,可帮助您学习此系统并使用它进行开发。
- 快速设置且易于使用。
支持:
- HydrolysisStudio@Outlook.com (请在收据上附上订单编号)
链接:
| 资源类型 | UE蓝图 |
| 支持软件 | UE4.24-向上兼容 |
| 文件格式 | 持续更新 |
| 包含内容 | 蓝图 |
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